Counter-Strike clan [Extrim]
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [42]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 242
Главная » Статьи » Мои статьи

Немножко советов для улучшения игры в CS
Использование заложников

Больше всего любят cs_* карты. Но редко увидите того, кто их использует по назначению. То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т наоборот - не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые "богатые" карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если Вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт:

Cовет 1: если Вы T и Ваша команда проигрывает, то никогда и ни при каких обстоятельствах не убивайте заложников, т.к. заложники - деньги, а если Вы будете убивать их, то у Вас, естественно, не будет денег плюс к этому ещё и то, что Ваша команда проигрывает.

Совет 2: если Вы играете за CT, то Вам следует прикрываться заложниками.

Cовет 3: CT следует вместе с заложниками бежать с ножом или с пистолетом, потому что так Вы быстрее доведёте заложников до респауна.

Совет 4: если Вы играте за CT, Ваш товарищ ведёт заложников на респаун, то Вам не следует забирать заложников у него. В таких случаях лучше всего бежать взади или сбоку и прикрывать своего товарища и заложников от врага.

Совет 5: На разных картах заложников нужно вести в определённое место, а не только на респаун. Помогите Вашему товарищу, если он не знает, где место освобождения заложников.

Как стать мастером headshot'ов

Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.

Одиночный выстрел.

Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.

Стрельба по две пули.

Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.

Стрельба по три пули.

Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.

Стрельба очередями.

Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю.

Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.

При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль smile Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.

Подведение итогов.

Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.

Стреляем из калаша и не только

Статья, надеюсь, понравится всем игрокам, и они почеркнут из нее много интересных моментов, а также найдут что добавить smile Все основные моменты стрельбы, описанные в данной статье, основываются на моих наблюдениях и наблюдениях моих друзей, а также детальном исследовании стрельбы в демках тех же Шведов, а особенно стрельба такого отца как SK|HeatoN (NiP | HeatoN) :] Возможно для некоторых игроков эта статья не принесет новой информации, но я считаю что им не стоит гордо плевать на эту статью, считая что они знают абсолютно все. Если знаете еще больше - можете добавить, будет клево!

Дело в том, что многие хорошие игроки в CS не очень-то и стараются раскрыть свои секреты хорошей стрельбы, и это очень тормозит нашу CS community smile Потому что это, на самом деле, очень легко и должно быть совершенно не секретно!!!

Итак, для чего же предназначена эта статья? Главная идея статьи - научить игрока понимать расброс пуль при стрельбе. Статья предназначена для того, чтобы научить игроков контролировать свой спрей из таких оружий как ak47, m4a1, и всяких прочих там aug, sg552, mp5navy, deagle.

Основное внимание в этой статье уделено Автомату Калашникова (далее Калаш, ak47 ;)). У него самый большой расброс пуль и поэтому это оружие является самым интересным для исследования wink Научившиеся контролировать спрей с Калаша, автоматически легко могут контролировать спрей и с любого другого оружия! biggrin

Несколько слов про эмуляцию стрельбы в Counter-Strike. Для эффекта , иллюзии случайного расброса пуль в Counter - Strike применяются два основных програмных кода - это отдача оружия, и пули, которые перестают лететь в центр прицела :D.

Для грамотного спрея надо уметь "держать свою винтовку в руках", то есть преодолевать его отдачу. В чем заключается отдача оружия? В том, что при стрельбе, прицел самопроизвольно уходит вверх и всторону, и трясется при каждом выстреле. После прекращения стрельбы прицел возвращается в изначальное положение. Если стрельба не прекращается, то прицел, предельно поднявшись, начинает ходить из стороны в сторону. Отдаче легко можно научиться, просто тренируясь стрелять в стену удерживая прицел на одной области. Обычно это бывает рисунок на стене, или чья-нибудь голова smile (Небольшой совет для того, чтобы научиться получше удерживать прицел на какой-нибудь области - попробуйте водить своим прицелом вокруг какой-нибудь точки этой области - при вождении прицела его отдачу намного легче контролировать).

Но помимо отдачи прицела в Counter-Strike надо еще знать куда и в какой момент летят пули. Я для того, чтобы это узнать, стреляю в стену, удерживая прицел на какой-нибудь точке, и смотрю куда летят пули. первые 5 патронов попадают в центр прицела. Основную трудность при стрельбе здесь представляет собой отдача прицела. После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо(влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться чтобы из 5 патронов хотя-бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в приципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять.

Кстати говоря, первые 5 патронов летят точно в центр прицела не только для ak47, но и для m4a1, aug, sg552, mp5navy, а также для всех видов пистолетов(!).

*Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, полетит туда же куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают противника. Также можно комбинировать выстрелы, например сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать,сделав выстрел 4 и 5 патронов.

Хочется остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночными - они сверх-точны как раз потому, что нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени чем выстрел пяти патронов всплошную. А в Counter-Strike рулят только те, кто убивает быстрее wink

Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу отмечу, что за абсолютно точное расположение области попадания пуль я не ручаюсь, потому что картину попадания 6-7-8-...30 патрона я восстанавливал из своей личной памяти и опыта.

Я не зря пишу про области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью итд. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль.

Несколько слов про время, в течении которого необходимо удерживать прицел в том или ином положении. Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом - если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, куда надо, меняйте положение прицела на следующее. Это касается также и положений прицела 4 и 5 - если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то резко переместите его налево.

Еще очень важно заметить отличие стрельбы стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. Стреляя сидя, в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении два - 5 патронов итд. Я не засекал сколько патронов задерживаются на том или ином положении, поэтому не ручаюсь за точность также, как и не ручаюсь за точность рисунков.

По опыту игр в комманде я скажу, что простреливать все 30 патронов мне приходилось крайне редко. Редко когда удается найти толпу, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто - ведь если натыкаешься на пятерых, то пока ты будешь их поочередно убивать хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне редко я перемещал прицел в крайние положения 4 и 5. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике.

Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы как минимум не попадаете. Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете :D.

Если цель движется, то просто следите чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит ;D (например если он думает что убежит, что вы в него не попадете потому что вы стреляете очередями в 2-3 патрона - а это довольно сложно попасть в цель когда она движется). Поэтому используйте спрей wink

С пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. У нас в комманде замечательный игрок JIOCb биндит кнопку стрельбы на клавиатуру, что позволяет ему очень точно и метиться, и нажимать на кнопку атаки.

Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно "остывает" (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время безпрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели, применяя спрей. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом стрельбы.

Совмещайте стрельбу одиночными, burst-ы(стрельбу поочередно) и спрей. Для чего? А для того - ведь надо же экономить патроны, в конце-концов! biggrin

Ну вот в принципе я и выложил в письменной форме все, что знал про стрельбу в Counter-Strike. Не стесняйтесь, добавляйте и то, что знаете, я уверен что здесь еще 99% информации впереди! Напоследок оставлю рисунки областей и положений прицела для colt m4a1, надеюсь для остальных оружий области и соответственно от них зависящие положения прицела вы найдете сами - достаточно пострелять в стену и слегка поводить прицелом туда-сюда wink

Пистолеты: свойства и приемы стрельбы

Начиная писать эту статью, я надеялся, что она поможет многим лучше обращаться с таким полезным оружием, как пистолет. Каждый из "ганов" имеет свои преимущества и недостатки. Понимание принципов обращения с тем или иным пистолетом поможет вам как в ранней игре(обычно первые три раунда), так и в более поздней, когда вы используете пистолет в паре, например с AWP.

Штрейф и Финты

Что такое штрейф? Штрейф - это движения, которые совершаются в боевых ситуациях. Хм... нет, что-то не то. Давайте сразу рассмотрим конкретный пример: вы идёте, идёте.... и вдруг впереди пояляется враг и начинает строчить в Вас. Что делать? Ясен перец,
отстреливаться! Но разве это всё? Надо умудриться отстреливаться и в то же время двигаться, бегать, крутиться... вообщем штрейфоваться, чтобы в Вас было сложнее попасть. Но в то же время надо самому уметь бегать и стрелять (не только стрелять, но и
попадать) одновременно. Как этому научиться? Об этом и пойдёт наша статья... В этом деле нам помогут заложники :))) догадываетесь, как? Они будут мишениью. Или же Вы можете попросить Вашего друша стать "изиком", но согласится ли он??? Так вот, создаём, скажем,
cs_assault. Идём за /безразницы/, покупаем, скажем АК-47 за терров и идём бодрым шагом к заложникам. "Привет" - "Привет". "OK, Let's go"- говорят они Вам. Они даже не подозревают о том, что через несколько минут им придётся выступить в роле живой мишени. Итак, выводим их на улицу, бросаем их там, отходим на порядочное расстояние и начинаем
бегать влево-вправо одновременно штрейфуясь. Так делаем раз 10, записываем рекорд (кстати, также поучитесь "добиванию" с пистолетом. Когда в АК кончатся патроны, пистолет может сослужить Вам хорошую службу, т.к. штрейфоваться надо уметь не только с главным оружием, но и второстепенным.). Нормой будет, если Вы с одной калашиной обоимой замесите всех 4-ых заложников. Причём, не останавливаясь, на расстоянии около 100 метров.

Говорим без микрофона

Ты скорее всего неповерил увидев название данной статьи, ну и зря, а ведь мало, кто знает, что разговаривать без микрофона можно !

Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов(букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life !
Наверное ты уже побежал запускать свою любимою игру(Counter-Strike) :), но еще рано, потому что, чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak "sound_name" ("sound_name" к примеру будет "yes" и при вводе комманды speak yes ты услышишь, как дядька из Волва сказал yes :)).
Но я еще расскажу тебе что-то интересное, перед тем, как ты увидишь все 614 слов(букв), а именно интересные скрипты(алиасы), вот собственно и они:

Ручной перезарядка оружия с голосовым уведомлением:

alias "+reload&sp" "+reload;speak loading"
alias "-reload&sp" "-reload"
bind "r" "+reload&sp"

Использование с голосовым уведомлением:
alias "+use&sp" "+use;speak use"
alias "-use&sp" "-use"
bind "e" "+use&sp"

Алиасы сообщений:
alias "say&sp" "messagemode;speak talk"
alias "say_team&sp" "messagemode2;speak
team.talk"
bind "y" "say&sp"
bind "u" "say_team&sp"

Алиасы покупки:
alias "buy&sp" "buy;speak weapon"
alias "buyequip&sp" "buyequip;speak ammunition"
bind "b" "buy&sp"
bind "o" "buyequip&sp"

Ну, а теперь и все 614 слов(букв):
a
accelerating
accelerator
accepted
access
acknowledge
acknowledged
acquired
acquisition
across
activate
activated
activity
adios
administration
advanced
after
agent
alarm
alert
alien
aligned
all
alpha
am
amigo
ammunition
an
and
announcement
anomalous
antenna
any
apprehend
approach
are
area
arm
armed
armor
armory
arrest
ass
at
atomic
attention
authorize
authorized
automatic
away
b
back
backman
bad
bag
bailey
barracks
base
bay
be
been
before
beyond
biohazard
biological
birdwell
bizwarn
black
blast
blocked
bloop
blue
bottom
bravo
breach
breached
break
bridge
bust
but
button
buzwarn
bypass
c
cable
call
called
canal
cap
captain
capture
ceiling
celsius
center
centi
central
chamber
charlie
check
checkpoint
chemical
cleanup
clear
clearance
close
code
coded
collider
command
communication
complex
computer
condition
containment
contamination
control
coolant
coomer
core
correct
corridor
crew
cross
cryogenic
d
dadeda
damage
damaged
danger
day
deactivated
decompression
decontamination
deeoo
defense
degrees
delta
denied
deploy
deployed
destroy
destroyed
detain
detected
detonation
device
did
die
dimensional
dirt
disengaged
dish
disposal
distance
distortion
do
doctor
doop
door
down
dual
duct
e
east
echo
ed
effect
egress
eight
eighteen
eighty
electric
electromagnetic
elevator
eleven
eliminate
emergency
energy
engage
engaged
engine
enter
entry
environment
error
escape
evacuate
exchange
exit
expect
experiment
experimental
explode
explosion
exposure
exterminate
extinguish
extinguisher
extreme
f
facility
fahrenheit
failed
failure
farthest
fast
feet
field
fifteen
fifth
fifty
final
fine
fire
first
five
flooding
floor
fool
for
forbidden
force
forms
found
four
fourteen
fourth
fourty
foxtrot
freeman
freezer
from
front
fuel
g
get
go
going
good
goodbye
gordon
got
government
granted
great
green
grenade
guard
gulf
gun
guthrie
handling
hangar
has
have
hazard
head
health
heat
helicopter
helium
hello
help
here
hide
high
highest
hit
hole
hostile
hot
hotel
hour
hours
hundred
hydro
i
idiot
illegal
immediate
immediately
in
inches
india
ing
inoperative
inside
inspection
inspector
interchange
intruder
invallid
invasion
is
it
johnson
juliet
key
kill
kilo
kit
lab
lambda
laser
last
launch
leak
leave
left
legal
level
lever
lie
lieutenant
life
light
lima
liquid
loading
locate
located
location
lock
locked
locker
lockout
lower
lowest
magnetic
main
maintenance
malfunction
man
mass
materials
maximum
may
medical
men
mercy
mesa
message
meter
micro
middle
mike
miles
military
milli
million
minefield
minimum
minutes
mister
mode
motor
motorpool
move
must
nearest
nice
nine
nineteen
ninety
no
nominal
north
not
november
now
number
objective
observation
of
officer
ok
on
one
open
operating
operations
operative
option
order
organic
oscar
out
outside
over
overload
override
pacify
pain
pal
panel
percent
perimeter
permitted
personnel
pipe
plant
platform
please
point
portal
power
presence
press
primary
proceed
processing
progress
proper
propulsion
prosecute
protective
push
quantum
quebec
question
questioning
quick
quit
radiation
radioactive
rads
rapid
reach
reached
reactor
red
relay
released
remaining
renegade
repair
report
reports
required
research
resevoir
resistance
right
rocket
roger
romeo
room
round
run
safe
safety
sargeant
satellite
save
science
scream
screen
search
second
secondary
seconds
sector
secure
secured
security
select
selected
service
seven
seventeen
seventy
severe
sewage
sewer
shield
shipment
shock
shoot
shower
shut
side
sierra
sight
silo
six
sixteen
sixty
slime
slow
soldier
some
someone
something
son
sorry
south
squad
square
stairway
status
sterile
sterilization
storage
sub
subsurface
sudden
suit
superconducting
supercooled
supply
surface
surrender
surround
surrounded
switch
system
systems
tactical
take
talk
tango
tank
target
team
temperature
temporal
ten
terminal
terminated
termination
test
that
the
then
there
third
thirteen
thirty
this
those
thousand
threat
three
through
time
to
top
topside
touch
towards
track
train
transportation
truck
tunnel
turn
turret
twelve
twenty
two
unauthorized
under
uniform
unlocked
until
up
upper
uranium
us
usa
use
used
user
vacate
valid
vapor
vent
ventillation
victor
violated
violation
voltage
vox_login
walk
wall
want
wanted
warm
warn
warning
waste
water
we
weapon
west
whiskey
white
wilco
will
with
without
woop
xeno
yankee
yards
year
yellow
yes
you
your
yourself
zero
zone
zulu

Практическое использование AWP

Практика на ботах

Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела).

Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.

Настройки

Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000,, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!)

Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.

Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет.

С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить.

Техники

Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.

Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением).

Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания.

"Drag shot" - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec.

Также на демке будет продемонстрирован прием "целиться только в голову". Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия.

Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.

Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и т.д.

Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию.

Советы

Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.

Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее.

Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.

Для dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot'ы.

Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.

Источник: http://НЕТ

Категория: Мои статьи | Добавил: SLEPOI (09.10.2007) | Автор: SLEPOI
Просмотров: 7007 | Комментарии: 10 | Рейтинг: 5.0/1 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика
Copyright MyCorp © 2024
Конструктор сайтов - uCoz